🚨 Time is Running Out: Reserve Your Spot in the Lucky Draw & Claim Rewards! START NOW
смотрят
2 студентов

Описание

Что вы изучите?

  • Как создать 2D игру с работающей физикой, противниками и снарядами Как создавать триггеры и события для контроля игрового процесса Как работать с рендерами спрайтов для достижения приятных визуальных эффектов

Требования

  • Unity 2018 или ниже Графический редактор (Photoshop, Pyxel Edit, GIMP и т.д.) для создания или редактирования ваших спрайтов Немного знаний программирования на C# помогут эффективнее освоить программу курса
  • NFT Certificate
  • 29 Количество лекций
  • Начальный
  • English
  • 5.0 Рейтинг
  • +100 XP

Share Course on Social media

Содержание

Course consist of total 4ч 4м of content, in total.

Раздел 1: Основы Unity 2018
23:26
Различия между элементами Canvas GUI и объектами игрового процесса
04:57
Объяснение всех UI-компонентов
12:43
Раздел 2: Скрипты MonoBehaviour, компоненты и Unity Lifecycle (C#)
17:45
MonoBehaviour и хуки Unity Lifecycle (Update, Start, Awake)
05:17
Случайное изменение цвета - Простой скрипт на C#
08:01
Добавление таймера для случайной смены цвета - Отслеживание deltaTime в скрипте
04:27
Раздел 3: Заскриптованные объекты (C#)
26:50
Введение
09:51
Создание предметов в системе инвентаря заскриптованного объекта
04:29
Вложенные заскриптованные объекты и добавление объектов в скрипты MonoBehaviour Scripts
03:36
Создание магазинов и инвентаря магазина из ScriptableObjects
08:54
Раздел 4: Визуальные эффекты 2D внутри игрового движка Unity
22:46
Лучший способ импортировать 2D-спрайты и пиксель арт
06:48
Управление порядком рендера спрайтов
04:14
Создание теней для изображений спрайта в 2D игре
11:44
Раздел 5: 2D кинематические движения
08:50
Collider.Cast - Лучший способ проверить коллизию
04:05
Исправление ошибок с дрожанием пикселей спрайта
04:45
Раздел 6: Создание снарядов
25:41
Огненный шар: Настройка для анимации
07:14
Создание огненного снаряда с движением, коллизией и звуками
18:27
Раздел 7: Создание UI меню
1:30:00
Создание главного экрана - Часть 1 Настройка
10:08
Создание главного экрана - Часть 2 Программирование кнопок меню
11:09
Создание главного экрана - Часть 3 Загрузка всплывания меню, кнопка закрыть меню
05:06
Меню паузы с помощью Prefab и скрипта менеджера меню Singleton - Часть 1 Настройка
06:07
Меню паузы Prefab и менеджер меню - Часть 2 Менеджер сценариев MonoBehaviour
16:05
Меню паузы Prefab и менеджер меню - Часть 3 Система Singleton - Unity 2018
10:34
Меню паузы Prefab и менеджер меню - Часть 4 Отделение данных от системы Singleton
11:32
Настройка позиций GUI в меню опций
19:19
Раздел 8: Аудио (SFX и музыка)
05:16
Создание звукового эффекта разговора персонажа в BFXR
05:16
Раздел 9: События
18:17
Спавн копий врагов или снарядов на точку курсора
07:42
Действия на скрипты триггеры событий и Inspector
10:35
Раздел 10: Управление сценами
05:55
Спавн GameObject, где сцена загружается с помощью кода
05:55

Отзывы о платформе BitDegree