🔥$100K Hit! Where Will Bitcoin Go Next? Find Out Live!
смотрят
1 студентов

Описание

Что вы изучите?

  • Научитесь создавать игру с теневым ниндзя на выживание на Unity Изучите использование Blender для создания интерфейса Научитесь экспортировать работы из Blender в Unity Научитесь создавать свой контент

Требования

  • Программу Unity и Blender
  • NFT Certificate
  • 128 Количество лекций
  • Начальный
  • English
  • 5.0 Рейтинг
  • +100 XP

Share Course on Social media

Содержание

Course consist of total 17ч 9м of content, in total.

Раздел 1: Введение в Unity
1:22:57
Редактор Unity
13:21
Перемещение куба
12:03
Материалы
08:55
Свет
06:16
Система частиц
06:20
Применение физики
04:59
Магазин предметов
03:11
Раздел 2: Введение в кодирование
55:51
Переменные
16:59
Методы
16:19
If блоки
07:40
Циклы
12:45
Раздел 3: Введение в Inputs
58:59
Ключевые отклики
13:35
Перемещение персонажа
11:03
Прыжки
10:58
Движение вперед
07:18
Цикличная камера
14:07
Раздел 4: Обзор Prefabs
1:03:32
Случайные углы
09:15
Эффект экспозиции
13:12
Добавление эффекта экспозиции
10:07
Раздел 5: 2D мобильная игра - настройка
40:53
Создание проекта
04:10
Создание простой сцены
06:26
Процентные координаты
08:25
Нажатие вариации
04:29
Перемещения игрока
11:30
Ортографическая камера
05:28
Ninja геймплей
00:25
Раздел 6: Прыжки
34:00
Прыгающие противники
07:33
Движение прыгающих противников
05:55
Убийство игрока
02:33
Сюжет игры
07:07
Сообщение окончания игры
10:52
Раздел 7: Добавление функциональности
1:16:55
Повторное использование
05:09
Динамическое добавление противников
03:51
Изменение режима игры
08:00
Настройка вращающегося противника
07:04
Движение вращающегося противника
13:11
Позиции противника
07:41
Убийство игрока
07:11
Диапазон глубины
13:15
Горизонтальный диапазон
11:33
Раздел 8: Логика противника
51:16
Создание прыгающего врага
07:32
Движение прыгающего врага
08:34
Диагональные перемещения
05:48
Прыгающие движения
07:20
Первоначальное положение
07:08
Столкновения противников
04:10
Множетвенные столкновения
04:01
Глубина стен
06:43
Раздел 9: Дизайн игры
46:27
Дизайн ползущих объектов
12:26
Ползущие противники и их движения
06:19
Поворот игрока
11:08
Прыгающая сила
05:42
Заверешение с логикой прыжков
06:18
Возрождение ползущих обектов
04:34
Раздел 10: Турели
51:36
Дизайн турелей
14:09
Позиции турелей
00:01
Движение турелей
13:02
Сглаживание целей
09:09
Прицеливание
15:15
Раздел 11: Логика игры
1:05:12
Подготовка логики игры
13:48
Линия прицела
11:34
Стреляющее оружие
07:23
Улучшение прицеливания
09:32
Цели
14:49
Стреляющий игрок
03:23
Разрушение цели
04:43
Раздел 12: Настройка персонажа
50:45
Настройка игрока
11:14
Движение
14:23
Джетпак
00:01
Дизайн противника
11:36
Шаблон волны
04:29
Возрождение противников
09:02
Раздел 13: Бесконечный режим
1:08:19
Настройка бесконечного режима
11:16
Таблица достижений
14:06
Логика возрождения
05:57
Повышение сложности
07:59
Сложность столкновений
08:05
Сложность перемещения ползком
08:35
Сложность турелей
03:09
Сложность целей
04:28
Сложность джетпака
04:44
Раздел 14: Дизайн меню и уровней
1:15:40
Сцена построения меню
21:08
Выбор уровня
09:35
Выбор уровня
10:36
Проигрыш в игре
02:48
Параметры уровня
11:11
Настройка сложности
13:40
Насйтрока режима бесконечности
06:42
Раздел 15: 2D моделирование - основы
25:49
Настройка Blender
03:10
Контроль камеры
01:37
Эмулированная камера
02:01
Управление основными объектами
04:16
Частоиспользуемые инстурменты
10:57
Зеркальный модификатор
03:48
Раздел 16: Задний фон
14:08
Пол
05:34
Стены
08:34
Раздел 17: Игровые предметы
1:33:50
Отбивающийся противник
04:35
Летающий противник
06:39
Джетпак
11:29
Катающийся противник
05:21
Двойной катающийся противник
04:58
Ползущий противник
07:39
Противник-турель - часть 1
12:21
Противник-турель - часть 2
04:20
Игрок- ниндзя
18:59
Протиник-нинздя
03:51
Сюрикены
13:38
Раздел 18: Заверешение работы с проектом
01:01
Шейдеры
00:01
Фон
01:00
Раздел 19: Интегрирование проектов
1:07:29
Игровая сцена
05:02
Новые игровые арты
07:17
Интеграция Dojo
03:35
Интеграция прыгающих артов
17:59
Интеграция катающихся артов
04:13
Интеграция прыгающих артов (продолжение)
02:22
Интеграция катающихся артов
05:18
Интеграция моделей турели
06:57
Цель турели
05:43
Интеграция новой турели
07:14
Интеграция летащих противников
01:49
Раздел 20: 2D мобильная игра - завершение
05:17
Настройка интерфейса
03:26
Время вызова!
01:51

Отзывы о платформе BitDegree