ЧÑо Ñакое ÐеймиÑикаÑиÑ?
ÐеймиÑикаÑÐ¸Ñ - ÑÑо пÑоÑеÑÑ Ð¿ÑÐ¸Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿ÑоÑеÑÑÑ Ð¾Ð±ÑÐ°Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑлеменÑов игÑÑ. ÐÑо можно ÑделаÑÑ, добавив ÑÑовни, опÑÑ Ð¸ оÑки здоÑовÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ дÑÑгие Ñ Ð°ÑакÑеÑиÑÑики, ÑвÑзаннÑе Ñ Ð¸Ð³Ñой.
ÐÑа ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð²Ð¾ÐµÐ²Ð°Ð»Ð° Ñвое меÑÑо на обÑазоваÑелÑной ÑÑене. СовÑеменнÑе ÑÑÑденÑÑ, ÑожденнÑе в ÑÐ¿Ð¾Ñ Ñ ÑиÑÑовÑÑ ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¹, иÑполÑзÑÑÑ ÑÐµÑ Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ð¸ в каждом аÑпекÑе Ñвоей жизни. ÐÑо одна из пÑиÑин, по коÑоÑой взÑоÑлÑе и пÑоÑеÑÑÐ¸Ð¾Ð½Ð°Ð»Ñ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ Ð°Ð´Ð°Ð¿ÑиÑоваÑÑÑÑ, иÑполÑзÑÑ ÑмаÑÑÑонÑ, планÑеÑÑ Ð¸ Ñам инÑеÑнеÑ.
ÐлекÑÑÐ¾Ð½Ð½Ð°Ñ Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¸ÑикаÑÐ¸Ñ - ÑÑо пÑоÑеÑÑ, коÑоÑÑй инÑегÑиÑÑÐµÑ Ð¸Ð³ÑовÑÑ Ð¼ÐµÑ Ð°Ð½Ð¸ÐºÑ Ð² пÑоÑеÑÑ Ð¾Ð±ÑÑениÑ. Ðн в оÑновном иÑполÑзÑеÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð¾ÑиваÑии лÑдей, ÑделаÑÑ Ð¿ÑоÑеÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ ÑвлекаÑелÑнÑм и пÑиÑÑнÑм. ÐеймиÑикаÑÐ¸Ñ ÑÑебного пÑоÑеÑÑа иÑполÑзÑÐµÑ Ð¼ÐµÑодÑ, коÑоÑÑе игÑовÑе дизайнеÑÑ Ð¸ÑполÑзÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑивлеÑÐµÐ½Ð¸Ñ ÑÐ²Ð¾Ð¸Ñ Ð¸Ð³Ñоков и вознагÑÐ°Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð° Ð¸Ñ Ð¿ÑогÑеÑÑ Ð² дейÑÑвии.
ÐÑли Ð²Ñ Ð½Ðµ Ð·Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼Ñ Ñ ÑеÑминами gamification и edutainment, Ð²Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе подÑмаÑÑ, ÑÑо ÑÑо Ñоздание игÑÑ Ð¸ добавление обÑазоваÑелÑнÑÑ ÑлеменÑов, но на Ñамом деле ÑÑо ÑабоÑÐ°ÐµÑ Ð½Ð°Ð¾Ð±Ð¾ÑоÑ.
ÐоÑÐµÐ¼Ñ Ð·Ð° Edutainment бÑдÑÑее?
СÑÑеÑÑвÑÐµÑ Ð¿Ñоблема вовлеÑенноÑÑи в пÑоÑеÑÑ Ð¾Ð±ÑÐ°Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ðµ ÑолÑко Ñ Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ð´ÑÑ , но и Ñ Ð²Ð·ÑоÑлÑÑ , ÑÑÐ¾Ð±Ñ ÑÑиÑÑÑÑ Ð½Ð° пÑоÑÑжении вÑей жизни. ÐеймиÑикаÑÐ¸Ñ Ð² обÑазовании иÑполÑзÑÐµÑ ÐµÑÑеÑÑвенное желание лÑдей ÑоÑиализиÑоваÑÑÑÑ, ÑÑиÑÑÑÑ, доÑÑигаÑÑ, конкÑÑиÑоваÑÑ Ð¸ Ñ. д. ÐÑо ÑбиÑÐ°ÐµÑ ÑÑÑдноÑÑи и диÑкомÑоÑÑ Ð² обÑÑении. РоÑновном геймиÑикаÑÐ¸Ñ ÑÑо пÑоÑеÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð³Ñад за обÑÑение. Ðо поÑÐµÐ¼Ñ ÑÑо ÑабоÑаеÑ?
ÐÑÐ²ÐµÑ Ð½Ð° ÑÑÐ¾Ñ Ð²Ð¾Ð¿ÑÐ¾Ñ Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñно пÑоÑÑ, но давайÑе Ñазделим его на ÑÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑкие и пÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкие аÑпекÑÑ.
Ð¢ÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑкие аÑпекÑÑ:
- ÐÑÑÑÑÐ°Ñ Ð¾Ð±ÑаÑÐ½Ð°Ñ ÑвÑзÑ. ÐлекÑÑонное обÑÑение ÑеÑез edutainment позволÑÐµÑ ÑÑÑденÑÑ ÑÑÑ Ð¶Ðµ полÑÑиÑÑ Ð¾Ð±ÑаÑнÑÑ ÑвÑÐ·Ñ Ð¾ Ñвоем пÑогÑеÑÑе и о Ñом, где он Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð´Ð¸ÑÑÑ Ð² обÑем ÑейÑинге ÑÑеди дÑÑÐ³Ð¸Ñ ÑÑÑденÑов, ÑÑо Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ Ð¿ÑоÑеÑÑ Ð±ÑÑÑÑее, Ñем пÑи ÑÑадиÑионнÑÑ Ð¼ÐµÑÐ¾Ð´Ð°Ñ .
- ÐбналиÑивание нагÑад. Ðдним из кÑаеÑголÑнÑÑ ÐºÐ°Ð¼Ð½ÐµÐ¹ геймиÑикаÑии в обÑазовании ÑвлÑÑÑÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð°Ð³ÑаждениÑ. ÐолÑÑение беÑплаÑнÑÑ Ð²ÐµÑей вÑегда Ñ Ð¾ÑоÑо, незавиÑимо Ð¾Ñ Ñого, ÑвлÑеÑÑÑ Ð»Ð¸ ÑÑо ÑÑÐ¿ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñм или неÑ, но полÑÑение вознагÑаждений за пÑÐ¾Ñ Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ опÑеделеннÑÑ ÐºÑÑÑов или изÑÑение новÑÑ Ð²ÐµÑей пÑÐ¸Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ ÑÑÑденÑов к болÑÑей пÑодÑкÑивноÑÑи, поÑколÑÐºÑ ÑÑо Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð²Ð»Ð¸ÑÑÑ Ð½Ð° Ð¸Ñ ÑеалÑнÑÑ Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ Ð¸ ÑлÑÑÑиÑÑ Ñвой ÑÑебнÑй пÑоÑеÑÑ. ÐÑоме Ñого, когда ÑÑеник знаеÑ, ÑÑо его вознагÑадÑÑ Ð·Ð° вÑполнение заданиÑ, он ÑделÑÐµÑ Ð³Ð¾Ñаздо болÑÑе Ð²Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑÑÐµÐ±Ð½Ð¾Ð¼Ñ Ð¼Ð°ÑеÑиалÑ, коÑоÑÑй ÐµÐ¼Ñ Ð´Ð°ÐµÑÑÑ, в оÑлиÑие Ð¾Ñ ÐºÐ½Ð¸Ð³Ð¸, еÑли она ÐµÐ¼Ñ Ð´Ð°Ð¶Ðµ не инÑеÑеÑна.
- ÐÑогÑеÑÑ Ð½Ð°Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ пÑиÑÑнее. ÐÑо Ñо меÑÑо, где вклÑÑаеÑÑÑ Ð³ÑаÑика и веÑÑ Ð´Ð¸Ð·Ð°Ð¹Ð½ плаÑÑоÑмÑ. ÐзвеÑÑно, ÑÑо визÑалÑнÑе ÑÑÑекÑÑ Ð¸ звÑки могÑÑ Ð²Ð»Ð¸ÑÑÑ Ð½Ð° наÑÑ Ð¿ÑоизводиÑелÑноÑÑÑ Ð¸ ÑмÑÑвеннÑÑ Ð´ÐµÑÑелÑноÑÑÑ, но давайÑе поÑмоÑÑим пÑавде в глаза, гоÑаздо инÑеÑеÑнее ÑмоÑÑеÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ ÑиÑаÑÑ ÐºÐ¾Ð½ÑенÑ, коÑоÑÑй взаимодейÑÑвÑÐµÑ Ñ Ð½Ð°Ð¼Ð¸.
- СоÑÑÑдниÑеÑÑво. ÐеймиÑикаÑÐ¸Ñ Ð² обÑазовании позволÑÐµÑ ÑÑÑденÑам не ÑолÑко ÑоÑевноваÑÑÑÑ Ð´ÑÑг Ñ Ð´ÑÑгом, но и ÑоÑÑÑдниÑаÑÑ Ñ Ð´ÑÑзÑÑми и делиÑÑÑÑ Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñми Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ Ð½Ð¸Ð¼Ð¸.
- ÐндикаÑоÑÑ Ð¿ÑогÑеÑÑа даÑÑ Ð½Ð°Ð¼ знаÑÑ, где Ð¼Ñ Ð½Ð°Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼ÑÑ Ð¸ кÑда движемÑÑ. ÐÑди не лÑбÑÑ ÑÑвÑÑвоваÑÑ ÑÐµÐ±Ñ Ð¿Ð¾ÑеÑÑннÑм, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ Ð²Ð°Ð¶Ð½Ð¾ имеÑÑ ÐºÐ°ÑÑÑ, коÑоÑÐ°Ñ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·ÑваеÑ, ÑколÑко ÑабоÑÑ Ð²Ð°Ð¼ нÑжно ÑделаÑÑ, пока не дойдеÑе до ÑиниÑа.
С дÑÑгой ÑÑоÑонÑ, еÑли ÑмоÑÑеÑÑ Ñ Ð¿ÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкой ÑоÑки зÑениÑ, пÑиÑин Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°ÑелÑÑÑва Ñого, ÑÑо edutainment дейÑÑвиÑелÑно ÑабоÑаеÑ, более Ñем доÑÑаÑоÑно.
ÐÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкие аÑпекÑÑ:
- ÐÑежде вÑего, ÑÑо Ð´Ð°ÐµÑ Ð²Ð°Ð¼ полнÑй конÑÑÐ¾Ð»Ñ Ð½Ð°Ð´ ваÑими дейÑÑвиÑми. Ðногие пÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкие иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð»Ð¸, ÑÑо пÑинÑждение к ÑемÑ-либо пÑÐ¸Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ Ðº Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾ÑиваÑии. Ðогда ÑÑеник ÑÐ¸Ð´Ð¸Ñ Ð·Ð° ÑÑлем, он ÑÑвÑÑвÑеÑ, ÑÑо конÑÑолиÑÑÐµÑ ÑÐ²Ð¾Ñ ÑÑдÑбÑ.
- Edutainment в обÑазовании поÑÐ¾Ð¶Ð´Ð°ÐµÑ Ñ Ð¾ÑоÑее поведение. Ðдин из лÑÑÑÐ¸Ñ Ð¿ÑимеÑов - Facebook. ÐапиÑали Ñ Ð¾ÑоÑÑÑ ÑÑаÑÑÑ? ÐÐ°Ñ Ð¿Ð¾ÑÑ Ð±ÑÐ´ÐµÑ Ð¾Ñенен лайком. ÐÑли Ð²Ñ Ð¿ÑойдеÑе веÑÑ ÐºÑÑÑ, полÑÑиÑе беÑплаÑнÑй ÑеÑÑиÑикаÑ.
- СмÑÑл доÑÑижениÑ. ÐÑе, ÑÑо Ð¼Ñ Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÐ¼, Ð¼Ñ Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÐ¼, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ñего-Ñо доÑÑиÑÑ. ЧÑвÑÑво доÑÑÐ¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ - ÑÑо Ñ Ð¾ÑоÑий пÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкий ÑакÑоÑ.
- Edutainment вÑзÑÐ²Ð°ÐµÑ Ð¿Ñилив допамина. ÐзвеÑÑно, ÑÑо игÑÑ, в коÑоÑÑÑ Ñеловек полÑÑÐ°ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸ÑелÑнÑе оÑзÑÐ²Ñ Ð¾ Ñвоей ÑабоÑе или ÑÑо-Ñо вÑигÑÑваеÑ, могÑÑ Ð°ÐºÑивиÑоваÑÑ Ð¼Ð¾Ð·Ð³Ð¾Ð²ÑÑ ÑепÑ, вÑзÑÐ²Ð°Ñ Ð¸ вÑÑÐ²Ð¾Ð±Ð¾Ð¶Ð´Ð°Ñ Ð´Ð¾Ð¿Ð°Ð¼Ð¸Ð½, коÑоÑÑй, как извеÑÑно, Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ Ð±Ð¾Ð»ÑÑÑÑ ÑаÑÑÑ Ð¼Ð¾ÑиваÑионного компоненÑа в поведении, моÑивиÑованном нагÑадой, и иногда Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿ÑиводиÑÑ Ðº завиÑимоÑÑи, коÑоÑÐ°Ñ Ð·Ð°ÑÑавлÑÐµÑ Ð²Ð°Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð²ÑаÑаÑÑÑÑ Ðº пÑивÑÑке каждÑй денÑ, Ð¾Ð¶Ð¸Ð´Ð°Ñ Ð»ÑÑÑÐ¸Ñ ÑезÑлÑÑаÑов, Ñем ÑанÑÑе.
СÑÑеÑÑвÑÐµÑ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ пÑиÑин, по коÑоÑÑм ÑледÑÐµÑ Ð¸ÑполÑзоваÑÑ Ð¸Ð³ÑовÑе меÑÐ¾Ð´Ñ Ð¾Ð±ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² обÑазовании. ÐÑли вÑе Ñделано пÑавилÑно, оно Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¾Ñ Ð²Ð°ÑиÑÑ Ð¼Ð¾ÑнÑе ÑеловеÑеÑкие ÑмоÑии и генеÑиÑÑÐµÑ Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸ÑелÑнÑй опÑÑ Ð¾Ð±ÑÑениÑ.
Ðакие ÑлеменÑÑ Ð¸ÑполÑзÑÑÑÑÑ Ð² геймиÑикаÑии обÑазованиÑ?
Тонко помеÑеннÑе в ÑазнÑе ÑаÑÑи пÑоÑеÑÑа игÑовÑе меÑÐ¾Ð´Ñ Ð¾Ð±ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð³ÑÑ Ð¿ÑинеÑÑи много ÑазнообÑÐ°Ð·Ð¸Ñ Ð²Ð¾ вÑÐµÐ¼Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð¾Ð²ÑÑ Ð½Ð°Ð²Ñков. ÐÐ¾Ñ Ð½Ð°Ð¸Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ ÑаÑÑо иÑполÑзÑемÑе пÑÐ¸ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ð±ÑÑениÑ:
- Шкала пÑогÑеÑÑа. Ðак Ñже ÑпоминалоÑÑ Ð²ÑÑе, полÑзоваÑелÑм важно видеÑÑ, какой пÑогÑеÑÑ Ð¾Ð½Ð¸ доÑÑигли и ÑколÑко еÑе оÑÑалоÑÑ.
- УÑовни. Ðозможно, ÑÑо ÑамÑй попÑлÑÑнÑй игÑовой ÑлеменÑ. ÐÑо Ñ Ð¾ÑоÑий ÑпоÑоб показаÑÑ Ð´ÑÑгим и Ñебе, как далеко Ð²Ñ Ð¿ÑодвинÑлиÑÑ.
- ÐгÑовÑе монеÑки. ÐÑо важно Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑелÑ, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð½ ÑÑвÑÑвовал, ÑÑо он Ñего-Ñо доÑÑиг. Ðни в оÑновном иÑполÑзÑÑÑÑÑ ÐºÐ°Ðº нагÑÐ°Ð´Ñ Ð·Ð° пÑойденнÑе вами ÑÑовни.
- ÐваÑаÑÑ. Ðажно наÑÑÑоиÑÑ Ñвой пÑоÑÐ¸Ð»Ñ Ñак, как Ð²Ñ Ñ Ð¾ÑиÑе, ÑÑÐ¾Ð±Ñ Ð²Ñ Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¸ ÑÑвÑÑвоваÑÑ Ð¿ÑивÑзанноÑÑÑ Ðº ÑомÑ, над Ñем Ð²Ñ ÑабоÑаеÑе.
- ÐжедневнÑе Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ квеÑÑÑ. ЧÑÐ¾Ð±Ñ Ð¿Ð¾Ð²ÑÑиÑÑ Ð¿ÑиоÑиÑÐµÑ Ð²Ð¾Ð·Ð²ÑаÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ðº занÑÑиÑ, над коÑоÑÑм Ð²Ñ ÑабоÑаеÑе, ежедневнÑе бонÑÑÑ Ð¸ÑполÑзÑÑÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð¾ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑÐµÐ»Ñ Ð·Ð° Ñо, ÑÑо он оÑÑаеÑÑÑ Ð¿Ð¾ÑледоваÑелÑнÑм.
- ÐиÑÑÑалÑÐ½Ð°Ñ Ð²Ð°Ð»ÑÑа и ÑоваÑÑ. ÐÐ»Ñ Ð¿Ð»Ð°ÑÑоÑÐ¼Ñ Ð²Ð°Ð¶Ð½Ð¾ имеÑÑ ÑобÑÑвеннÑÑ Ð²Ð°Ð»ÑÑÑ, коÑоÑÐ°Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¸ÑполÑзоваÑÑÑÑ Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð¾ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑелей и пÑедоÑÑÐ°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð¼ возможноÑÑи полÑÑаÑÑ Ð·Ð° нее виÑÑÑалÑнÑе ÑоваÑÑ.
ÐеймиÑикаÑÐ¸Ñ Ð² обÑазовании Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°ÐµÑ Ð»ÑÑÑе запоминаÑÑ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑиÑ
Even though the human brain is probably the most advanced among all living species on the Earth it is still not capable of storing all the information we get through-
ЧеловеÑеÑкий мозг ÑамÑй пÑодвинÑÑÑй ÑÑеди вÑÐµÑ Ð¶Ð¸Ð²ÑÑ Ð¾Ñганизмов на Ðемле, он вÑе еÑе не ÑпоÑобен Ñ ÑаниÑÑ Ð²ÑÑ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑиÑ, коÑоÑÑÑ Ð¼Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑаем в Ñ Ð¾Ð´Ðµ наÑего ÑÑебного пÑоÑеÑÑа. Ðо Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ ÑлÑÑаÑÑ Ð¼Ñ Ñзнаем ÑÑо-Ñо и забÑваем об ÑÑом на ÑледÑÑÑий денÑ, Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ ÑÐ±Ð¾Ñ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑии пÑакÑиÑеÑки беÑполезнÑм. ÐовÑе даннÑе в наÑем мозге ÑеÑÑÑÑÑÑ, еÑли они не ÑÐ¾Ñ ÑанÑÑÑÑÑ Ð² долговÑеменной памÑÑи в ÑезÑлÑÑаÑе многоÑлойного пÑоÑеÑÑа подгоÑовки, вниманиÑ, оÑбоÑа, оÑганизаÑии и инÑегÑаÑии ÑобÑанной инÑоÑмаÑии, на коÑоÑÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ повлиÑÑÑ Edutainment.
ÐÐ¾Ð·Ð³Ñ Ð»ÐµÐ³Ñе ÑдеÑжаÑÑ Ð¸ запомниÑÑ Ð¸Ð½ÑоÑмаÑиÑ, еÑли она обÑабаÑÑваеÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑкими оÑганами ÑÑвÑÑв.
ÐеÑмоÑÑÑ Ð½Ð° Ñо, ÑÑо ÑиÑÑÐ¾Ð²Ð°Ñ ÑеволÑÑÐ¸Ñ Ð·Ð° ÑÑи Ð³Ð¾Ð´Ñ ÑлÑÑÑила наÑе вÑÐµÐ¼Ñ ÑеакÑии и ÑпоÑобноÑÑÑ Ð²ÑполнÑÑÑ Ð½ÐµÑколÑко Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð²Ñеменно, она ÑменÑÑила наÑÑ ÐºÐ¾Ð½ÑенÑÑаÑÐ¸Ñ Ð²Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ, поÑÑÐ¾Ð¼Ñ ÑÑÑеÑÑвÑÐµÑ Ð¾Ð³ÑÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð¾ÑÑебноÑÑÑ Ð² новÑÑ Ð¸ ÑÑÑекÑивнÑÑ ÑпоÑÐ¾Ð±Ð°Ñ .
ÐоÑÐµÐ¼Ñ Ð¾ÑновнÑÑ Ð°ÑпекÑов геймиÑикаÑии
ÐекоÑоÑÑе из наиболее ÑÑÑекÑивнÑÑ ÑпоÑобов вовлеÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑÐµÐ»Ñ Ð±Ñли оÑкÑÑÑÑ Ð¾ÑноваÑелем «Octalysis» Ю-Ðай ЧоÑ, коÑоÑÑй ÑазÑабоÑал дизайн геймиÑикаÑии, оÑиенÑиÑованнÑй на Ñеловека, ÑвелиÑиваÑÑие его моÑиваÑиÑ. Ðн ÑÑиÑаеÑ, ÑÑо, пÑименÑÑ ÑÑи оÑновнÑе аÑпекÑÑ, можно моÑивиÑоваÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑзоваÑÐµÐ»Ñ ÑÑÑекÑивно вÑполнÑÑÑ Ð·Ð°Ð´Ð°ÑÑ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ð¸Ð½ÑеÑакÑивного взаимодейÑÑвиÑ. ÐлаÑÑоÑма Octalysis пÑÐµÐ´Ð»Ð°Ð³Ð°ÐµÑ Ð¸ÑполÑзоваÑÑ Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¸ÑикаÑÐ¸Ñ Ð² обÑазовании, ÑиÑнеÑе, здÑÐ°Ð²Ð¾Ð¾Ñ Ñанении и дизайне пÑодÑкÑии Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð²ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¾Ð²Ð»ÐµÑенноÑÑи полÑзоваÑелей.
ÐÑновнÑе аÑпекÑÑ:
- ÐлобалÑное знаÑение и пÑизвание. ÐÑÐ¾Ñ Ð¾Ñновной двигаÑÐµÐ»Ñ Ð¸Ð·Ð²ÐµÑÑен как вÑполнение задаÑи, коÑоÑÐ°Ñ Ð²ÑÑе, Ñем Ð²Ñ Ð¾Ñознанно вÑбÑали. ÐÑÐ¾Ñ Ð¾Ñновной дÑÐ°Ð¹Ð²ÐµÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Ð¿ÑекÑаÑно опиÑан на пÑимеÑе волонÑеÑÑÑва, когда Ð²Ñ ÑабоÑаеÑе, не ожидаÑ, ÑÑо вам заплаÑÑÑ.
- РазÑабоÑка и вÑполнение. ÐÑо Ð½Ð°Ñ Ð²Ð½ÑÑÑенний дÑÐ°Ð¹Ð²ÐµÑ Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑÑÐ¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿ÑогÑеÑÑа, пÑÐµÐ¾Ð´Ð¾Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑÑÑдноÑÑей и ÑазвиÑÐ¸Ñ Ð½Ð°Ð²Ñков.
- РаÑÑиÑение возможноÑÑей ÑвоÑÑеÑÑва и обÑаÑной ÑвÑзи. ÐолÑзоваÑелÑм поÑÑоÑнно нÑÐ¶Ð½Ñ ÑпоÑÐ¾Ð±Ñ ÑамовÑÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² пÑоÑеÑÑе ÑвоÑÑеÑÑва, а Ñакже возможноÑÑÑ Ð²Ð¸Ð´ÐµÑÑ ÑезÑлÑÑаÑÑ Ñвоего ÑвоÑÑеÑÑва, полÑÑÐ°Ñ Ð¾Ð±ÑаÑнÑÑ ÑвÑзÑ.
- Ðладение и ÑаÑпоÑÑжение. Создание Ñего-Ñо Ñ Ð½ÑÐ»Ñ Ð·Ð°ÑÑавлÑÐµÑ Ð²Ð°Ñ ÑÑвÑÑвоваÑÑ ÑÐµÐ±Ñ ÐºÐ¾Ð½ÑÑолиÑÑÑÑим Ñо, ÑÑо Ð²Ñ ÑоздаеÑе. Ðогда Ñеловек ÑÑо-Ñо конÑÑолиÑÑеÑ, ÑÑо заÑÑавлÑÐµÑ ÐµÐ³Ð¾ ÑлÑÑÑаÑÑ Ñо, ÑÑо ÐµÐ¼Ñ Ð¿ÑинадлежиÑ. ÐÑди веÑÑÑ, ÑÑо Ñо, ÑÑо Ñ Ð½Ð¸Ñ ÐµÑÑÑ, гоÑаздо Ñеннее, Ñем еÑÑÑ Ð½Ð° Ñамом деле.
- СоÑиалÑное влиÑние и ÑвÑзи. ÐÑо ÑÑÑемление ÑоÑÑÐ¾Ð¸Ñ Ð¸Ð· ÑоÑиалÑнÑÑ ÑлеменÑов, коÑоÑÑе вклÑÑаÑÑ Ð² ÑÐµÐ±Ñ Ð¾Ð±Ñение, конкÑÑенÑоÑпоÑобноÑÑÑ, ÑоÑиалÑное пÑизнание и наÑÑавниÑеÑÑво. ТоÑно Ñак же, как геймиÑикаÑÐ¸Ñ Ð² обÑазовании обÑединÑÐµÑ Ð»Ñдей, коÑоÑÑе могÑÑ Ð¸Ð¼ÐµÑÑ Ð¿Ð¾Ñ Ð¾Ð¶Ð¸Ðµ Ñ Ð¾Ð±Ð±Ð¸ или Ñе же Ñели.
- ÐÐµÑ Ð²Ð°Ñка и неÑеÑпение. ÐÑо Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Ð¿ÑоÑÑо обÑÑÑнено ÑÑÑÐ°Ñ Ð¾Ð¼ лÑдей поÑеÑÑÑÑ Ñо, ÑÑо Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ Ð¾Ð³ÑаниÑение по вÑемени, Ñедкое или иÑклÑÑиÑелÑное. Ð¢Ð¾Ñ ÑакÑ, ÑÑо полÑзоваÑÐµÐ»Ñ Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑÑиÑÑ ÑÑо-Ñо пÑÑмо ÑейÑаÑ, заÑÑавлÑÐµÑ ÐµÐ³Ð¾ Ñ Ð¾ÑеÑÑ ÑÑого еÑе болÑÑе.
- ÐепÑедÑказÑемоÑÑÑ Ð¸ лÑбопÑÑÑÑво. ÐÑо заÑÑавлÑÐµÑ Ñеловека бÑÑÑ Ð¿Ð¾ÑÑоÑнно занÑÑÑм, поÑÐ¾Ð¼Ñ ÑÑо он не знаеÑ, ÑÑо бÑÐ´ÐµÑ Ð´Ð°Ð»ÑÑе. ÐÑо в оÑновном Ñо, ÑÑо Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ Ð°Ð·Ð°ÑÑнÑе игÑÑ Ð½Ð°ÑÑолÑко Ð·Ð°Ñ Ð²Ð°ÑÑваÑÑими.
- ÐоÑеÑÑ Ð¸ лиÑение. ÐоÑледний оÑновной дÑÐ°Ð¹Ð²ÐµÑ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¾Ñ Ð°ÑакÑеÑизоваÑÑ ÐºÐ°Ðº ÑÑÑÐ°Ñ Ð¿ÑопÑÑÑиÑÑ ÑÑо-Ñо, ÑÑо обÑÑно иÑполÑзÑеÑÑÑ Ð² маÑкеÑинговÑÑ Ð°ÐºÑиÑÑ Ñ Ð¾Ð³ÑаниÑеннÑм пеÑиодом вÑемени.
ÐаклÑÑение
ÐониÑоÑинг изменений ÑÑо Ñ Ð¾ÑоÑо, оÑобенно когда ÑÑо Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ð¾. ÐбÑазоваÑелÑнÑй пÑоÑеÑÑ Ð½Ð° пÑоÑÑжении Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ Ð»ÐµÑ Ð½Ðµ пеÑеÑÑавал ÑазвиваÑÑÑÑ, и его опÑеделенно не нÑжно оÑÑанавливаÑÑ ÑейÑаÑ. ÐÑайне важно идÑи ÑÑка об ÑÑÐºÑ Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ ÑиÑÑовой ÑÑой и адапÑиÑоваÑÑÑÑ Ðº наÑим ÑекÑÑим поÑÑебноÑÑÑм. ÐеймиÑикаÑÐ¸Ñ Ð² обÑазовании Ð¿Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ð´Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð´ ÑÑо.
ÐÑÐ¸Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð²Ð¾ внимание вÑе ÑизиÑеÑкие и пÑÐ¸Ñ Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸ÑеÑкие доказаÑелÑÑÑва Ñого, как геймиÑикаÑÐ¸Ñ Ð² обÑазовании ÑÐµÑ Ð½Ð¸ÑеÑкие пÑÐ¸ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ð±ÑÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð»Ð¸ÑÑÑ Ð½Ð° Ð½Ð°Ñ ÑÑебнÑй пÑоÑеÑÑ, ÑÑановиÑÑÑ ÑÑно, ÑÑо Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð´ÑÑ Ð² пÑавилÑном напÑавлении.